segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010
Review: Turok
Postado por Roberto Segundo às 15:45 0 comentários
segunda-feira, 25 de janeiro de 2010
Casa de Babel - nova medida de avaliação!
Olá, galerinha! Estamos de volta!
Como foi o Ano Novo pra todos? Espero que 2010 tenha começado com o pé direito pra vocês /o/
Estou aqui para anunciar que, a partir de agora, as resenhas no Casa de Babel terão uma medida de avaliação própria: a torre!
Decidimos fazer algo que tivesse a ver com o nome do blog, e não demorou pra surgir a relação com a história da Torre de Babel. No conto bíblico, os homens tentaram construir uma torre que alcançasse os céus e os tornasse próximos de Deus. Parecidos são os autores das mais variadas obras, que com elas tentam alcançar sucesso, prestígio, riqueza, fama e glória. Claro que na maioria das vezes, suas obras não podem alcançar a perfeição por conta deste ou daquele detalhe, assim como os homens não puderam concluir a lendária torre porque começaram a falar em línguas diferentes e pararam de se entender.
E é por falhas como essas que, às vezes, alguns autores acabam fazendo besteiras que ficam difíceis de endireitar depois...Por essa razão, decidimos adotar a torre como modelo de medida. Queremos saber até que ponto o autor conseguiu "elevar" sua obra, até onde conseguiu chegar.
Explicando a medida
A avaliação funcionará assim: ao final de cada resenha, atribuímos à obra uma torre com determinada altura (medida em metros). Quanto maior for a torre, melhor foi a avaliação da obra. Assim, obras interessantes, de qualidade, terão torres mais altas, enquanto obras ruins, com pouca qualidade, terão torres mais baixas.
As notas (ou alturas) vão de 0 a 100 metros, pra simplificar.
100 metros significa que a torre "alcançou os céus": a obra é perfeita, digna de um arranha-céu (não pude evitar o trocadilho =P) imponente como o Empire State Building:
Aos bons, a glória...Já 0 metros significa que a torre "mal chegou a ser construída", ou começou muito mal: a obra é muito capenga e desmorona fácil, fácil, como um barraco:
... e aos ruins, a ruína.É isso aí, pessoal! Espero que gostem da nova avaliação nas próximas resenhas. Qualquer sugestão, o espaço para comentários está aberto a todos. Aguardamos sugestões, críticas, elogios, correntes, declarações, merchan...
Um abraço e até mais, galera!
Postado por Migeru às 23:02 0 comentários
quinta-feira, 12 de novembro de 2009
Siege, a (nova) revolução no universo Marvel?
Para atualizar quem está desinformado: Norman Osborn está coligado com Dr. Destino, Loki, Capuz e outros, e se encontra no comando do Universo Marvel, controla uma agência de espionagem (HAMMER) que substituiu a SHIELD conta com seu próprio time de Vingadores e tem o comando da Inciativa, e atualmente tem planos de tomar o poder em Asgard, terra do poderoso Thor, recentemente banido de lá graças às maquinações de Loki.
esta é a premissa de Dark Reign, uma série que mostra como os vilões dominaram o universo marvel.
Maaaaasss... Como todos nós sabemos que mudanças nos quadrinhos são que nem promessa de Bêbado, tudo irá mudar mais uma vez novamente again
A nova saga promete trazer a velha trindade de volta ao mainstream, Thor, Capitão América e Homem de Ferro, além de botar os heróis no Comando da bagaça toda.
Confira alguns teasers liberados pela casa das ideias:
Postado por Roberto Segundo às 09:35 0 comentários
quarta-feira, 4 de novembro de 2009
Os Meios de Mídia Subjugados
No mundo atual os meios de mídia tornam-se cada vez mais acessíveis e comuns do cotidiano das pessoas. Itens como Jornal impresso, Computador, internet, Televisão e vários outros.
Porém ainda existem meios que, apesar de um visível crescimento, ainda são tratados como formas inferiores de entretenimento, é o caso da indústria de jogos eletrônicos (videogames) e da indústria de histórias em quadrinhos.
História em quadrinhos, quadrinhos, gibi ou HQ é uma forma de arte que conjuga texto e imagens com o objetivo de narrar histórias dos mais variados gêneros e estilos. São, em geral, publicadas no formato de revistas, livros ou em tiras publicadas em revistas e jornais. São conhecidos como comics nos Estados Unidos, bande dessinée na França, fumetti na Itália, tebeos na Espanha, historietas na Argentina, muñequitos em Cuba, mangás no Japão, manhwas na Coréia do Sul, manhuas na China e com várias outras designações pelo mundo fora, em muitos países, incluindo o Brasil, também é conhecida por Arte sequencial.
Um videogame, game ou jogo é um jogo eletrônico no qual o jogador interage com imagens enviadas a um dispositivo que as exibe, geralmente uma televisão ou um monitor. O termo videogame também é amplamente utilizado para se referir ao console onde os jogos são processados.
Em 1958 o físico William Higinbotham que havia trabalhado na primeira bomba atómica transformou duas linhas rudimentares e uma bola na primeira experiência interativa de entretenimento em computador. Tênis para dois.
Ambas as Indústrias tiveram seu início no Século XX, pois apesar de termos relatos de tiras em quadrinhos no final do Século XIX, os quadrinhos e os videogames só se tornariam uma indústria mais à frente.
Histórias em Quadrinhos
Alguns profissionais da área consideram até a arte das cavernas como o primeiro sinal de uma arte seqüencial, outros afirmam que somente no fim do século XIX, com a publicação de The Yellow Kid (O menino amarelo), os quadrinhos tiveram seu nascimento.
A massificação dos quadrinhos deu-se de forma mais acelerada que a dos jogos eletrônicos, principalmente, pelo fato de não necessitar de máquinas avançadas como os videogames e de ser uma forma de leitura mais interativa do que a os jornais da época. Tendo seu surgimento de sua indústria no final dos anos 30, deixando se ser apenas tiras em jornais dominicais e passando a ter publicações próprias.
O primeiro grande símbolo dos Gibis (como é carinhosamente chamado no Brasil) é o Superman, criado em 1938 por Jerry Siegel e Joe Shuster e publicado pela National Comics, o Superman se tornou um ícone americano e pioneiro dos heróis em quadrinhos. Seu pioneirismo traria no ano seguinte o maior detetive do mundo: o Batman.
A National comics em seguida mudaria seu nome para DC comics, como é conhecida até hoje, além de ser a casa de heróis como: Lanterna Verde, Mulher Maravilha, Flash entre tantos outros.
A DC não tinha muita concorrência, exceto por uma pequena editora que vendia mal, chamada Timely, tendo como seus principais personagens Namor e Tocha Humana.
Durante a década de 50 os quadrinhos de super-heróis tiveram diversas baixas após a publicação de um livro que dizia que quadrinhos transformavam os jovens em gays e comunistas.
Na década de 60 a DC viu sua hegemonia em Quadrinhos ser contrariada Pela antiga Timely, Agora com o nome de Marvel Comics e sob a batuta de um jovem promissor chamado Stan Lee, a Marvel criou diversos personagens, como Thor, Hulk, Homem de Ferro, Capitão América e os heróis mais lucrativos até os dias de hoje: Homem aranha e X-men.
Com o tempo a Marvel se tornou líder de vendas de Gibis e continua no topo até hoje.
A indústria de quadrinhos sempre foi recriminada, sendo considerada uma leitura para preguiçosos que não sabiam o valor de um livro.
O grande problema é que isso vem até os dias de hoje. Poucas pessoas Sabem que “Watchmen” (criado por Alan Moore e Dave Gibbons) está na lista de 100 melhores Romances do Século XX. Que a obra “Maus” (Criada por Art Apielgeman) ganhou um pulitzer de obra literária.
O mercado de quadrinhos vem crescendo cada vez mais, superando até mesmo a indústria fonográfica.
O grande empecilho para sua popularização maior é a falta de popularidade entre aqueles que não prezam a leitura e a falta do devido respeito daqueles que são leitores de livros. Além do quadrinhos, de super-heróis, criarem um universo muito extenso, causando talvez um desconforto para um “leigo” iniciar a leitura.
Videogames
Os Videogames tiveram seu primeiro suspiro de existência no ano de 1912 com a criação de um computador mecânico que rodava jogos de xadrez. O primeiro jogo para computadores foi criado nos Estados Unidos, mais exatamente no laboratório de pesquisas militares Brookhaven National Laboratory. O programa se chamava Tênis para Dois e era exibido na tela de um osciloscópio. Uma simulação bem simplificada do desporto. Um ponto piscando representava a bola e dois jogadores controlavam barras que serviam de raquetes. O jogo nunca saiu do laboratório.
A massificação deste tipo de entretenimento ocorreu no início da década de 70, quando o jogo Galaxy Game é o primeiro fliperama a operar com moedas, se tornando a primeira investida lucrativa em um jogo.
Em 1977 a Ataria lança o videogame caseiro (que também fica conhecido como Console) Atari Video Computer system (VCS), também conhecido como Atari 2600, as vendas são razoáveis, mas só viriam a disparar com o lançamento de Space Invaders em 1980.
Ao contrário dos Quadrinhos, os games tiveram uma aceitação maior do público, por se tratar de algo visual, interativo e envolvendo quase nenhuma leitura em seu surgimento, os videogames se tornaram populares entre crianças, jovens e adultos.
Com o tempo novos temas começaram a surgir para os jogos: esportes, corridas, terror, luta e plataforma. O nome plataforma foi concebido pela razão de quando surgiu envolver sempre saltar em plataformas ou níveis superiores, com o tempo e o surgimento de gráficos 3D o sistema plataforma mudou, mas o nome permaneceu.
Durante essa expansão de temas os videogames (ao contrário do que se esperava) foram perseguidos e taxados e violentos e contra os bons costumes, por conterem jogos violentos e que transformavam as crianças em alienadas. Esse é o ponto defendido por muitos onde o videogame é rotulado como um item “nerd”
Após uma grande influência na mídia dos anos 80, contando com o lançamento de Super Mario Bros. Do Nintendo entertainment System (NES) e do Game boy, o videogame portátil de maior sucesso comercial, os videogames, apesar de todos os contras, alavancaram suas vendas na década seguinte.
Nintendo e Sega, esses eram os nomes das maiores empresas de Games do início da década de 90, o Super Nintendo Entertainment System (SNES ou Super Nintendo) e o Mega drive eram rivais que lançavam dezenas de jogos por mês em busca da liderança do mercado. Esta rivalidade também se deu entre as mascotes de cada empresa, respectivamente, Mario e Sonic.
Em 1993, Virtua figther é lançado para fliperamas e dá início à uma nova fase dos videogames: a era 3D.
Em 1994 a tecnologia 3D Chega aos Videogames Caseiros, o Lançamento do Playstation da Sony surpreendeu seus concorrentes e abriu uma nova concorrência no mercado. Tendo em vista não ficar em segundo lugar a Nintendo lança o Nintendo 64 e a sega lança sua maior e última obra no mercado de Consoles, o Dreamcast.
O 3D possibilitou uma aproximação maior da realidade com os jogos, desenhos e imagens de pessoas fotografadas eram substituídos por construtos poligonais.
Novamente os videogames sofrem denúncias, após o massacre na escola americana de Columbine as autoridades acusam o jogo simulador de Tiro (FPS) Doom, de influenciar a mente dos jovens atiradores.
Era visível que os videogames eram discriminados por ser uma mídia “Vulgar”. A quantidade de jogadores novos era diretamente proporcional a dos que largavam, seja obrigado ou por vontade própria.
Apesar de todas as calúnias, a indústria se manteve firme e continuou a conquistar cada vez mais um público fora do rótulo “nerd”.
A guerra dos videogames teve sua primeira baixa, o dreamcast foi um investimento muito alto e não obteve o retorno necessário. A Sega fechou suas portas para fabricação de consoles, passando apenas a fazer jogos.
O mercado dos jogos eletrônicos conheceu seu mais novo líder: o Playstation ultrapassa a antiga campeã Nintendo em popularidade e vendas.
Com o início do novo milênio a Tecnologia 3D se aprimora, são lançados no mercado os mais novos modelos de console: Playstation 2 da Sony, Gamecube da Nintendo e o novo concorrente Xbox da mega corporação Microsoft.
A chegada do novo milênio trouxe grande ajuda aos jogos eletrônicos, a tecnologia cada vez mais é vista como algo necessário e diversos estudos comprovaram que os videogames ajudam no raciocínio e coordenação motora dos jovens.
A nova geração consagrou o Playstation 2 como videogame mais vendidos de todos os tempos até hoje. Deixando, em popularidade, Gamecube e Xbox em segundo e terceiro lugar.
Em 2004 a tecnologia chega aos portáteis com o lançamento do Nintendo DS e o Playstantion Portable (PSP)
2006. O início da geração de Consoles de alta definição e interatividade maior.
O Nintendo Wii, utiliza o controle que reage à movimentos do jogador simulado de forma realista alguns esportes. O Playstation 3 da Sony utiliza-se da tecnologia Blu-ray e Junto com o Xbox 360 criam jogos que permitem ao jogador jogar simultaneamente jogar com milhares de pessoas ao redor do mundo de maneira Online.
Os videogames hoje são muito populares, mas ainda são vistos como algo sem valor, seu reconhecimento é maior que da indústria de quadrinhos por ser algo mais interativo e moderno, mas ainda tem muito que ser feito.
Bibliografia:
almanaque dos Quadrinhos, Carlos patati e Flávio Braga. Editora Ediouro
Guinness World Record 2009 Games. Robert Cave. Editora Ediouro
Postado por Roberto Segundo às 16:20 0 comentários
sexta-feira, 16 de outubro de 2009
Dica Casa de Babel: Walking Dead
Olá queridos leitores(?) do Casa de Babel, Hoje começarei um novo tópico no blog (e tomara que o miguel também use) onde idicarei certas obras que acho que vocês, que perdem parte de suas vidas nesse blog, cutirão.
Recomendo a Série em quadrinhos Walking Dead (no brsil traduzido como os mortos vivos)
Bom está aí uma excelente dica de leitura para quem gosta de histórias densas e envolventes.
No Brasil a série é vendida pela editora HQM
Mas se você não quiser gastar dinheiro e estiver disposto à dar uma lida. leia as 15 primeiras edições aqui
Abraços e até o próximo Post.
Postado por Roberto Segundo às 12:13 3 comentários
terça-feira, 6 de outubro de 2009
Eu cansei da ilusão
A ilusão é uma confusão dos sentidos que provoca uma distorção da percepção. A ilusão pode ser causada por razões naturais (mudança de ambiente, deformação do ambiente, mudança de clima, etc) ou artificiais (camuflagem, mimetismo, efeitos sonoros, ilusionismo entre outros). Todos os sentidos podem ser confundidos por ilusões, mas as visuais são mais conhecidas. Uma vez que a percepção é baseada na interpretação dos sentidos, as pessoas podem experimentar ilusões de formas diferentes.
Após essa chupinhada na cara dura da Wikipédia definição de ilusão Vou começar mais um texto cheio de bleh bleh bleh e mi mi mis.
"Mas sim Roberto, quem ou o que é esse ilusão?"
Eu lhes digo amiguinhos leitores(?). Essa grande ilusão é a responsável pela minha feliz infância Gamer.
Antes que venham falar que sou algum tipo de Pessoa anti-nintendo, na verdade, eu sou um dos tipos mais chatos de Nintendista que existe, mas até eu tenho meus limites. Vamos começar a estabelecer os pontos de ruptura da minha crença.
1998: Ano de lançamento do Nintendo 64. eu me lembro bem, ganhei no natal desse ano e fiquei mais feliz que o guri da internet:
O nintendo 64 tinha tudo para manter a liderança da nintendo no mercado (após o super nintendo ter se tornado o videogame mais vendido de todos os tempos) o problema foi a falta de visão de mercado.
"Mas como assim visão de mercado?"
Muito simples, vou lhes dar um exemplo da tecnologia de telefones móveis a motorola era líder no mercado analógico de celulares e quando a tecnologia digital chegou ela decidiu simplesmente se manter no mercado analógico pq achou que seus clientes preferiam esse sistema ultrapassado.
A nintendo continuou apostando em cartuchos que iam no sentido oposto da tecnologia de cds (que tinham capacidade muito maior) e apostou nos mesmo tipo de game que antes era feito no formato 2D em sua grande maioria apenas adptando para o modo 3D, não que isso tenha sido ruim. tivemos jogos excelentes, mas o grande problema é que as esfera dos videogames havia mudado. não adiantava repetir os jogos massivamente, a garotada que curtiu isso no super nintendo (a.k.a. Eu) já via os videogames com outros olhos. e num mundo onde os jogos de tiros e de ação cresciam cada vez mais no concorrente, o Fuderoso Playstation 1, A nintendo virou um artefato de crianças.

A grande questão é que a nintendo não cresceu, enquanto o "descolado" playstation tinha jogos de corrida, sangue, brutalidade, dedo no olho e fúria, a nintendo comandava seus bichinhos fofos em altas confusões!
Admita, você se empolgou com esse vídeo!
Eu ganhei do natal do mesmo ano do lançamento. ver um garto de de 15 anos pulando parece um de 3 é uma cena dantescas que meus parentes vão guardar até o fim de seus dias.
Enfim anos foram passando e nós percebemos que o wii estava fadado ao mesmo fim de seus anteriores: a estagnação. seus jogos começaram a ser repetitivos e a idéia de que os únicos jogos decentes da nintendo fossem os de seus personagens. claro que tivemos jogos que comprovaram o contrário (no more heroes, mad world), mas com a variedade de jogos, os gráficos e a rede online dos concorrentes parecia mais vantajosa.
Então o impensável aconteceu. comprei um PS3, sim ele é mais variado. ele tem rede online e gráficos fuderosos. mas é impressionante como nós nunca olhamos com os mesmos olhos que tinhamos olhado para o Wii.
"Mas por quê não Roberto?"
Eu descobri a resposta semana passada ao passar pelas lojas americanas e ver uma multidão abismada com o tênis de Wii Sports.
O Wii é uma ilusão, nós acreditamos que o nosso jeito de se mover o jeito que seguramos os controles muda a;guma coisa no jogo. depois de 2 anos com o videogame vc percebe que se mexer só o pulso ele faz a mesma coisa e que não tem nada de mais naquele videogame que outrora fora um grande Messias.
Acho que não preciso falar mais nada, meu coração nintendista foi mais uma vez quebrado e acho que a sony tem tudo para superar o wii em vendas...
mas se a nintendo não melhorar ou falir sabe o que eu vou fazer? vou pegar um emulador de Super nintendo, um DS e um gameboy e vou ensinar meu filho o que eram videogames de Verdade.
Postado por Roberto Segundo às 09:20 4 comentários
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sexta-feira, 18 de setembro de 2009
Super Sentai de 2010: Goseiger!
De acordo com o site Dikeido Nisei, estão circulando pela internet boatos de que a Toei já iniciou os preparativos para a série de 2010 do gênero Super Sentai, substituindo a série deste ano, Samurai Sentai Shinkenger (Esquadrão Samurai Shinkenger).
O título provisório seria Tensou Sentai Goseiger (algo como Esquadrão dos Trajes Celestiais Goseiger). Antes das piadinhas começarem, uma explicação: O nome vem da união dos kanjis 天 (ten = céu) + 装 (sou = vestimenta), no caso de "Tensou". O nome Sentai vem de 戦隊 (sentai = esquadrão). Já "Go Sei" se refere aos Kanjis 五 (go = 5) + 星 (sei = estrela).
O que se tem no momento são um esboço do líder do grupo (vermelho, pra variar) e um texto oficial (em japonês) onde é sugerido o nome da série (destacado em amarelo):

Link do texto oficial: http://img134.imageshack.us/img134/7060/goseiname.jpg
Não sei por que, mas o design do capacete me lembrou Bioman, e o resto do uniforme me faz pensar no TimeFire, de Timeranger. Sinto um cheiro de nostalgia no ar...
(na versão americana, Ranger Quantum
de Power Rangers: Força do Tempo)
O aniversário de 35 anos da franquia Super Sentai está se aproximando (será em 2011). Vamos ver o que os japoneses vão aprontar dessa vez...
Fonte: Dikeido Nisei
Mais informações sobre Super Sentai: http://pt.wikipedia.org/wiki/Super_Sentai
Postado por Migeru às 14:54 0 comentários
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